Dalam kurun waktu enam bulan terakhir komunitas mobile terbesar di dunia, mig33 telah memperluas layanannya dengan entertainmen sosial termasuk peluncuran games sosial, grup pribadi, hadiah, dan yang terbaru avatar.
Kini, mig33 dengan hampir 40 juta pengguna berhasil membukukan pendapatan rata-rata untuk setiap pengguna berbayar (ARPU) meningkat lebih dari USD1 per bulan di negara-negara seperti Indonesia dan India.
Upaya terbaru mig33 ini bertujuan untuk mendongkrak popularitas komunitas mobile chat menjadi sebuah Layanan Entertainmen Sosial (LES) yang masif, dan sekaligus meletakkan pondasi untuk mengembangkan ekonomi dari dunia virtual. Model ini mengikuti jejak Tencent QQ (QQ) dari China dimana 8 persen dari 500 juta penggunanya membayar kurang lebih USD2 per bulan dan kini telah tumbuh menjadi perusahaan terbuka dengan USD38 miliar.
Apabila QQ tumbuh di daratan Cina, mig33 membawa komunitas dan hiburan mobile kepada miliaran pengguna yang berada di negara-negara berkembang yang menjadi pasar utama layanan mobile, seperti Indonesia, India, Afrika Selatan, Bangladesh, Kenya, Bosnia, dan lainnya.
Mig33 mencatat bahwa penggunanya kini mengirim lebih dari 1 juta hadiah virtual tiap bulan dan mengirimkan kurang lebih 100 juta pesan setiap hari pada jaringannya, atau 1.000 pesan setiap detiknya. Sebagai pembanding, pengguna Twitter saat ini diestimasikan mengirimkan 50 juta tweets per hari.
Bulan Januari lalu, mig33 juga meluncurkan avatar, yang memungkinkan pengguna untuk memvariasi avatarnya sesuai dengan variasi yang telah tersedia. Penjualan avatar ini merupakan sumber pendapatan utama bagi QQ, serta Mobagetown, situs popular yang dioperasikan oleh DeNA dari Jepang.
"Menyediakan avatar kepada para pengguna kami merupakan langkah terbaru dari serangkaian inisiatif panjang untuk memperluas proposisi kami pada pangsa pasar, serta dalam misi untuk menjadi seperti QQ bagi seluruh dunia," ujar Steven Goh, CEO dan founder mig33 melalui keterangan resminya, Senin (29/3/2010).
"Kombinasi model layanan dan pembayaran kami adalah memberikan ARPU dari setiap pengguna berbayar yang berasal dari beberapa negara berkembang di dunia dengan mudah secara virtual. Hal ini sangat signifikan karena hasil ini tidak hanya sebanding dengan Layanan Entertainmen Sosial (LES) lain yang telah sukses di Asia Timur dan Amerika Utara, namun hasil ini kami peroleh dari beberapa negara berkembang di dunia yang hanya memiliki pendapatan ratusan dolar per bulan. Negara-negara ini meliputi Indonesia, India, Kenya, Bosnia, dll. Dengan seluruh dunia di bawah cakupan kami, dan dengan QQ serta DeNA fokus pada negara masing-masing, saya semakin yakin terhadap mig33 dan kesempatan kami ke depan," paparnya.
Hingga kini, pengguna mig33 di Indonesia telah mencapai 15 juta pengguna. Selain sebagai komunitas mobile, mig33 juga menawarkan peningkatan penghasilan melalui penjualan mig33 credit yang digunakan pengguna untuk pembelian barang-barang virtual (virtual goods), telepon VoIP, SMS, games, dan lainnya. mig33 telah menggandeng beberapa operator telekomunikasi terbesar di Indonesia seperti Indosat serta Telkomsel. mig33 merupakan komunitas yang aktif, baik secara online maupun offline.